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Diseñando una pista en 3D [+Assetto Corsa +mods +tutorial +hilo de seguimiento]
(27-06-2017, 17:35)Stig's Cousin escribió: Mods que voy terminando, información y links de descarga


Faq

Pregunta: ¿Qué necesito para jugar a las pistas de MotorFaq?
Respuesta: El juego Assetto Corsa instalado en tu ordenador (v.1.16.3), el Custom Shader Patch (v.0.169 o posterior), el SOL Patch (v.2.2.1 o posterior), y los archivos de los mods. El juego puedes comprarlo o "comprarlo", eso es a tu elección. Después necesitas los parches Custom Shader Patch y SOL. Y los mods, claro.

He liberado muchas pistas gratuitas y muchas versiones de prueba. De hecho he liberado un montón de mods para varios juegos durante las dos últimas décadas, todos gratuitos. Pero después de mucho pensarlo he decidido que liberaré los mods terminados poco a poco. Para quien tenga prisa por tenerlos o simplemente quiera colaborar, ya que hay muchísimas horas metidas en todo, esto, dejo mi patreon:

https://www.patreon.com/SCModding

Pregunta: Ya tengo el juego y los archivos. ¿Cómo instalo el mod?
Respuesta: Dentro del archivo hay un documento con instrucciones, léelo. Es muy sencillo.

Pregunta: No me aclaro cómo instalar CSP, SOL y los mods, tampoco sé cómo configurarlo. ¿Hay algún tutorial?
Respuesta: Puedes ver las instrucciones de instalación aquí, y cómo cambiar entre los distintos climas aquí.

Pregunta: ¿Cómo encuentro las nuevas pistas dentro del juego?
Respuesta: Usando el buscador del propio juego.

[Imagen: wH42tsj.jpg]



Descargas de parches y herramientas

Recordad que hay que dar permisos de administrador a las aplicaciones para evitar problemas.

Para el juego:

- Custom Shader Patch (CSP) v0.176 preview full . Incluye efectos como Grass_FX, Lights_FX y Rain_FX. Me va perfecto, de momento no pienso cambiar a otra versión.
- SOL v2.2.1 . Todos los climas, utilizo de momento esta versión porque la siguiente me ha dado problemas con el planificador del clima.
- Content Manager.

Para desarrollar mods:

- RTB v14.0.0. Nota: para poner en marcha Race Track Builder hay que ejecutar SGi_Launcher.exe, con los otros ejecutables no funcionará.
- RTB MotorFaq Xpacks 1. Paquete de Xpacks creados por mi, contiene conversiones de mis antiguos mods (coches aparcados de NFS, banderas, objetos de rally, etc) y del antiguo Bob's Track Builder.
- 3DSimEd. En su interior contiene lo necesario para poder utilizarlo de forma ilimitada.
- Zanoza Modeller v1.07b.
- FmodStudio.



Descargas de mods terminados

En esta sección iré poniendo solo los mods terminados, pistas y coches creados por mi desde cero. Los mods en desarrollo y sus primeras versiones estarán disponibles solo en el patreon.

Terminado:

- Circuito J. R. Losada - Arteixo (circuito real de Coruña, versión hecha desde cero, Rain_FX, Lights_FX, Grass_FX, 1 layout o recorrido, IA funcionando).
- Circuito Choqueiro (circuito real de Ourense, versión hecha desde cero, Rain_FX, Lights_FX, Grass_FX, 10 layouts o recorridos, IA funcionando).
- Circuito Kotarr (circuito real de Burgos, versión hecha desde cero, Rain_FX, Lights_FX, Grass_FX, 2 layouts o recorridos, IA funcionando).
- Circuito Jarama (circuito real de Madrid, versión rehecha desde cero, Rain_FX, Lights_FX, 4 layouts o recorridos, IA funcionando).
- SEAT 127 segunda serie (versiones CL, CL Abarth, CL Rallye y CLX).

Pistas:



Link de descarga.



Link de descarga.



Link de descarga.



Link de descarga.

Coches:

SEAT 127. De momento 4 versiones distintas: CL, CL Abarth, CL Rally, CLX. Es posible que en el futuro añada más versiones de distintas generaciones, no lo sé.

[Imagen: 9h34QOg.jpg]

Link de descarga.

MotorFAQ Championship:

Añade al juego todo lo anterior + nuevo nivel en el modo historia (compatible con partidas guardadas) + nuevos eventos especiales + nuevos coches (de otros autores). Totalmente funcional, pero es posible que haga alguna actualización cuando termine más pistas y más coches.

Link de descarga.



Mods en desarrollo

Pistas:

- Circuito FK1 de Valladolid.
- Pista urbana de Coruña.



Link de descarga.



Tutoriales y post de ayuda para crear pistas para Assetto Corsa

Como este tema tiene muchos datos, muchos desordenados y post antiguos mezclados con post nuevos, dejo aquí una especie de índice o guía para aquel que quiera hacer sus propias pistas para Asetto Corsa. Yo nunca había hecho ningún mod para Assetto Corsa, he ido haciendo y probando sobre la marcha, los post que ves aquí son las pruebas con exito.

Nota. Todo lo relativo a Bob's Track Builder está obsoleto. Digamos que todo lo que he escrito sobre BTB en este tema se puede utilizar perfectamente, pero hay programas más actuales, más fáciles de usar, con mejores técnicas y muy buenos resultados finales. Mucho mejores que usando BTB.

Partes del tutorial vigentes y actualizadas:

- Parte 1. Race Track Builder: de Google Earth a RTB, y de RTB a Assetto Corsa.
- Parte 2. Race Track Builder: en la parrilla de salida correctamente.
- Parte 3. Race Track Builder: pistas adyacentes, cruces, nivelación, y empiezo con los Shaders.
- Parte 4. Subdividir la pista en varios archivos con el programa 3dSimEd.
- Parte 5. Crear layouts (una pista con varios recorridos posibles) y la inteligencia artificial (IA) para nuestros oponentes.
- Parte 6. Race Track Builder: creando muros para nuestra pista.
- Parte 7. Race Track Builder: pianos y líneas pintadas en el asfalto.
- Parte 8. Race Track Builder: Xpacks, Xpacker y nuevos objetos para el proyecto.
- Parte 9. Race Track Builder: últimos objetos y finalización del apartado gráfico.
- Parte 10. Cámaras de repetición.
- Parte 11. Custom Shader Patch (CSP), SOL y Content Manager (CM): iluminación nocturna, lluvia, sonidos ambientales, etc.
- Parte 12. Últimos detalles y uploading.

Anexos útiles:

- Cómo crear objetos, inmuebles, etc, desde cero con Zanoza Modeller (parte 1).
- Cómo crear objetos, inmuebles, etc, desde cero con Zanoza Modeller (parte 2).
- Sonidos ambientales: semáforos, aplausos, etc.
- Miscelánea: cosas que conviene tener en cuenta a la hora de modificar o configurar tu Assetto Corsa.
- Crear nuevos niveles y eventos para el Modo Historia.
- Crear nuevos eventos para el apartado de Eventos Especiales.



Introducción

Hace muuuuuucho tiempo, allá por el año 1999 o 2000, descubrí que los juegos de ordenador se podían modificar (mods), eso fue lo que me hizo abandonar de manera definitiva las consolas y quedarme solamente con la plataforma de PC. De manera accidental llegué a NFSCars.net y encontré cientos de coches para en Need for Speed 4 Road Challenge / High Stakes. Incluso encontré un Fiat 127 de color rojo, el hermano italiano de uno de mis coches. Posteriormente encontré una web de habla hispana dedicada al modding, Jp Racing Addons, tristemente desaparecida hace tiempo, donde se podían encontrar muy buenos tutoriales.

Así fue como empecé en el modding, queriendo hacer una versión más detallada de mi coche que la que se podía encontrar para descargar. Aprendí a usar el Zanoza Modeler y algunos programas de conversión. Vinieron más juegos y también más mods, y ahora aunque hace tiempo que ya no hago nuevos coches, durante una etapa larga crear mods fue una faceta más de mi vida con la que disfrutaba mucho.

Siempre tuve una espinita clavada. Además de crear coches, también deseaba crear pistas. Pero si con los coches ya había su complicación...

Primero las herramientas. Eran bastante toscas, como casi todas las de modding. Después el nivel de "detalle" (demasiado bajo para lo que yo deseaba). Y por último el limitadísimo número de juegos a los que se les podía crear pistas nuevas (NFS High Stakes, los GTA, y para de contar). Aunque ya había diseñado algunos edificios en 3D los cuales podéis ver en este post, y que luego han salido juegos "editables" con una calidad gráfica aceptable (rFactor, Racer, Richard Burns Rallye, etc) fue un proyecto que siempre he ido demorando.

Hasta ahora.

He de ser sincero. Después de colgar aquellas imágenes le estuve dando vueltas al Assetto Corsa. Ya probé mods en su día y me decepcionaron. Pero también fue al principio, el juego no debía ni llevar un año en el mercado, y los primeros mods eran bastante limitados. Al menos los que probé yo. Ahora que el juego ha evolucionado bastante... pues he decidido hacer una pista. Hay cosas que siguen estando pendientes en los simuladores, como animaciones del público, luces y paneles intermitentes, etc, y que me hubiera gustado incluir en la pista. Pero habrá que trabajar con lo que hay.

Voy a intentar crear una pista urbana (hubiera sido más fácil empezar por una carretera boscosa, pero entonces tampoco tendría mérito, ya veréis por qué más adelante), pequeña (1,64 kms) pero detallada. He abierto una antigua carpeta con montones de anotaciones, páginas, videotutoriales y herramientas, y me he puesto a leer.

Esto es pues un hilo de seguimiento e irá actualizándose muy poco a poco, ya que nunca he hecho una pista antes. Además mi tiempo libre escasea. Mi idea es poco a poco ir dejando por aquí las imágenes, anotaciones, trucos, etc, que considere oportuno. Promocionar un poco el foro vía vallas publicitarias y carteles en el mod. Y sobre todo intentar contagiar a otros foreros, a ver si se animan y hacen sus propias pistas.

Saludos.

Continuará...

Hola! Me descargué el circuito de kotarr del enlace, lo instalé en el content manager pero no me aparece. Que puedo hacer? :(
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Mensajes en este tema
RE: Diseñando una pista en 3D [+Assetto Corsa +mods +tutorial +hilo de seguimiento] - por DiegoAlonso - 13-11-2022, 23:51

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